CONSTITUCIÓN 🇪🇸
1. LA LIGA
La Liga se denominará CUE CLUB POOL LEAGUE y el objetivo de la Liga es facilitar la práctica del billar competitivo en el área de Albir Alfaz sin ánimo de lucro para equipos registrados en formatos de liga y copa, y jugadores registrados en formato eliminatorio.
La cuota de inscripción a la liga es de 50 euros por equipo y 15 euros por jugador hasta 8 jugadores; a partir de ahí 20 euros por cada jugador adicional, sin límite máximo.
Cualquier local podrá solicitar ser sede para equipos, individuales y dobles eliminatorios con una cuota de 25 euros por local.
Un capitán y un vicecapitán deberán ser nombrados antes del inicio de la temporada; estos podrán ser cualquiera de los jugadores del equipo.
La Liga opera un chat de Cue Club en WhatsApp; cualquier jugador registrado podrá formar parte si lo desea.
La finalidad de este chat es mantener a la gente informada de eventos y resultados, NO para discusiones personales o quejas contra locales o equipos. Estas deberán enviarse por escrito al Comité. Se tomarán medidas si no se cumple esta norma.

2. EL COMITÉ
a. La Liga será administrada por un Comité elegido: un Presidente, un Secretario, un Tesorero y al menos otros 2. Actualmente son:
• Presidente … K. Cooke
• Secretario … M. Stachowiak
• Tesorero … T. Read
• I. Goodram
• M. Simms
• R. Blackmore
• F. Todorov
b. Durante su mandato, todos los miembros del Comité deberán ser jugadores registrados.
c. El Comité buscará candidaturas para sustituir a cualquier miembro que haya dimitido, esté ausente o haya fallecido, y se votará en la siguiente reunión para ratificar al candidato. Además, la Liga se reserva el derecho de destituir a un miembro del Comité de su puesto mediante una EGM (Asamblea General Extraordinaria) si es justificable.
d. Cualquier miembro del Comité que falte a dos reuniones consecutivas será destituido salvo circunstancias atenuantes.

3. REUNIONES
a. La Liga celebrará reuniones cuando sea necesario.
b. Los equipos deberán enviar un representante a cada reunión con fines de votación.
c. Las reuniones consistirán en tratar los asuntos que requieran resolución.
d. La AGM (Asamblea General Anual) se celebrará durante el parón de temporada, con notificación de al menos 14 días de antelación.
e. Solo podrán votar los equipos que hayan completado la temporada anterior o pagado sus cuotas de liga de la próxima temporada y estén presentes en la reunión.
f. Cada equipo recibirá una tarjeta de voto; levantar las tarjetas será el único método de votación.
g. Cualquier asunto a plantear en la AGM deberá presentarse por escrito al Secretario siete días antes de la reunión.
El orden del día será: Informe del Presidente / Informe del Secretario / Informe del Tesorero / Elección de miembros del Comité (si procede) / Otros asuntos.

4. FINANZAS
a. Todo el dinero recibido será entregado al Tesorero o su delegado designado en la primera oportunidad y custodiado por la CUE CLUB POOL LEAGUE.
b. Todos los ingresos y bienes de la Liga se aplicarán únicamente a la promoción de los objetivos de la Liga establecidos en esta Constitución, y ninguna parte será pagada o transferida directa o indirectamente a ningún miembro.
c. El ejercicio económico será del 1 de agosto al 31 de julio.
d. El Tesorero deberá asegurar que todo el dinero recibido esté detallado, mantener cuentas exactas y registrar todo el dinero. Un informe financiero se publicará trimestralmente.
e. Las cuotas de inscripción de la Liga y de las distintas competiciones se detallan más adelante en esta Constitución.
f. Los equipos no serán admitidos en la Liga ni en ninguna competición si la cuota de inscripción o de entrada no ha sido pagada.

5. PARTIDOS APLAZADOS
a. Es responsabilidad del capitán que aplaza el partido notificar al capitán contrario al menos 48 horas antes si es necesario aplazar.
b. Si el partido se juega dentro de la misma semana, solo se requiere notificación del nuevo día, y no se considerará como aplazamiento.
c. Solo se podrá aplazar un partido en una temporada, salvo circunstancias atenuantes. Dichas circunstancias deberán presentarse por escrito al Comité.
d. Todos los partidos aplazados deberán disputarse dentro de los 28 días siguientes al encuentro original. La falta de acuerdo de fechas con el capitán contrario se remitirá al Comité.
e. Los partidos aplazados no podrán reprogramarse (excepto si se juegan en la misma semana) después de las fechas límite establecidas cuando se publiquen los calendarios.
f. Todos los equipos deberán jugar los partidos finales de temporada en el mismo día.

6. NOCHES DE PARTIDO
a. Los equipos solo podrán jugar en casa los jueves.
b. Todos los partidos comenzarán puntualmente a las 20:30. El primer frame podrá reclamarse a las 20:45, el segundo a las 21:00, y el partido completo a las 21:30. Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, se podrá empezar antes, pero nunca después de las 20:30.
c. Si algún jugador tiene prohibida la entrada en el local donde juega, se pedirá al dueño del local contrario que le permita jugar sus partidas y marcharse. Si no, podrá designarse un local neutral.
d. Al menos 4 nombres deberán ser inscritos y bloqueados en la RackEmApp antes de iniciar el primer frame. Si no hay 4 jugadores disponibles, deberán completarse las plazas con jugadores registrados. Después se deben registrar los dobles y luego los 4 individuales, todo antes de comenzar.
Si un jugador no ha llegado al lugar antes de inscribir el segundo bloque de individuales, ya no podrá participar en el partido.
e. Una vez bloqueada la alineación en la RackEmApp, el partido debe jugarse en ese orden. Si un jugador no está presente en su frame, ese frame se pierde.
f. Si un jugador debe marcharse temprano, el capitán debe colocarlo en una posición que le permita cumplir.
g. Ya no es obligatorio firmar la hoja de partido. Es responsabilidad del capitán contrario verificar las inscripciones en la web de la Liga o en la RackEmApp.
h. Un “Break Dish” se concede al jugador que rompe y limpia la mesa sin permitir visita del rival, sin importar cuántas bolas queden en la mesa.
i. Un “Reverse Dish” se concede al jugador que limpia la mesa en su primera visita después del saque de su oponente, siempre que quede mesa abierta.
j. Los partidos reclamados se otorgarán 10-0. En ese caso, el equipo ganador seleccionará su alineación y el perdedor se elegirá de los 4 mejores jugadores en promedios al momento del encuentro. El resultado de un encuentro que no pueda jugarse por otra causa será determinado por el Comité. No cumplir un partido final de temporada puede conllevar medidas disciplinarias.
k. Es responsabilidad del local proveer tiza, “spider”, apoyo, pago de mesas y bolas de partido. Es responsabilidad del capitán local asegurar que la mesa y local sean adecuados y que los jugadores no tengan impedimentos. Se debe proveer comida en todos los partidos de liga y copa por equipos.
l. El capitán visitante debe aceptar la mesa como válida; el equipo visitante tiene 15 minutos de práctica antes del inicio. Una vez ejecutado el primer tiro, se pierde el derecho a protestar la idoneidad de la mesa.
m. El capitán local debe designar árbitros competentes para cada frame, supervisarlos y, si es necesario, rectificar decisiones.
n. El capitán debe asegurar que sus jugadores no se acerquen al árbitro ni a la mesa. La decisión del árbitro es definitiva. Si surge disputa, ambos capitanes deben resolverla; si no, se seguirá el procedimiento de disputas.
o. En ningún momento la Liga tolerará que un jugador se acerque al árbitro o a la mesa. Tal acción supondrá multa y/o deducción de puntos.
p. Juego lento: si el árbitro considera que un jugador tarda más de 60 segundos por tiro, podrá advertirle y luego imponerle un límite de 60 segundos por tiro en la RackEmApp.
q. Un equipo perderá la ventaja de jugar en casa si su local no puede acomodar a un jugador que haya informado a la Liga que es usuario permanente de silla de ruedas. El equipo podrá buscar un local neutral, notificando al rival con 7 días de antelación.
r. Todos los partidos se jugarán bajo reglas Blackball, salvo las siguientes reglas locales:
1. Si un jugador recoge la bola blanca sin permiso del árbitro o evita que caiga en un bolsillo, se le dará UNA advertencia por partido; la siguiente vez perderá el frame.
s. En los partidos de dobles los jugadores podrán hablar hasta 60 segundos, pero una vez que el jugador se dirige a la mesa no se permite más conversación hasta terminar la visita. Cualquier contacto entre tiros es falta de 2 tiros.

7. INFORME DE RESULTADOS
a. El resultado del partido deberá completarse, enviarse y ser aprobado por ambos capitanes en la RackEmApp la noche del partido, antes de las 12:00 del viernes.
b. Para imprevistos o caída de la App, se concede un plazo de gracia de 24 horas para enviar y aprobar el resultado.
c. El incumplimiento de estas reglas resultará en sanciones según la estructura de penalizaciones.

8. MEMBRESÍA
a. Si no se cumplen los plazos comunicados sobre pagos, registro de jugadores, perfiles, etc., la Liga se reserva el derecho de imponer costes adicionales. Esto también aplica si se concede un periodo de gracia.
b. Los equipos pueden registrar hasta 8 jugadores a 15 euros cada uno. Más de 8 supondrá 20 euros por jugador adicional, que deberá pagarse 72 horas antes de que ese jugador participe.
c. El capitán y vicecapitán designados deberán estar registrados en su equipo.
d. Los jugadores solo podrán jugar en un equipo por temporada, salvo circunstancias atenuantes y con aprobación del Comité. Todos deben dar sus datos en la App (teléfono, correo y foto para identificación).
e. Los traspasos se permiten antes del inicio de la temporada.
g. No se podrán registrar nuevos jugadores después de la mitad de la temporada (semana 13). La fecha se fijará al inicio.
i. Solo jugadores registrados podrán entrar en eliminatorias y deberán haber jugado previamente con su equipo.
k. El Comité se reserva el derecho de excluir jugadores de liga o eliminatorias si lo considera justificado.

9. DISPUTAS
a. Disputas no resueltas en un partido deberán dirigirse primero al representante divisional, luego al Secretario, y después a otro miembro del Comité.
b. Todas las disputas deberán notificarse primero en el campo correspondiente de la RackEmApp; luego por teléfono al Secretario, y finalmente por escrito al Comité en un plazo de 7 días. Se incluirá en la siguiente reunión.
c. Un resultado aprobado en la RackEmApp constituye aceptación del mismo.
d. Una EGM puede convocarse en cualquier momento con el apoyo de un mínimo de 3 equipos.

10. ELIMINATORIAS
a. No se dará crédito. Todas las cuotas deben pagarse antes del sorteo de primera ronda.
b. El torneo de capitanes será solo para capitanes; el vicecapitán podrá jugar si el capitán no puede.
c. El torneo individual costará 10 euros, formato doble eliminación hasta cuartos y luego eliminatoria directa. Dobles: 20 euros por equipo, doble eliminación hasta semifinales. Mixtos: mismo formato, solo un jugador debe estar registrado en liga.
d. Todos los partidos deberán jugarse en la fecha y sede asignadas. NO HAY EXCEPCIONES.
e. No se podrá cambiar de pareja en dobles una vez jugado un partido.
f. Todos los resultados deberán enviarse al chat de la liga lo antes posible por el ganador.
g. Las reglas de otras competiciones eliminatorias se distribuirán aparte si difieren. En copa, todos los partidos serán en sede neutral; en caso de empate 5-5 habrá “blackball shootout”.
h. El torneo Masters será para los 16 mejores jugadores, con al menos 40% de partidos individuales jugados (mín. 22 de 26).
i. No es obligatorio que el local pague las partidas en individuales o dobles.
j. Todas las finales tendrán árbitro neutral designado por el Comité.

11. PREMIOS
a. La Liga entregará trofeos y premios a ganadores de liga, copa y eliminatorias.
b. Trofeos de equipo se entregarán a un máximo de 8 jugadores. Más trofeos tendrán un coste adicional, a pagar antes del pedido.
c. Los daños o pérdidas de trofeos tendrán coste de reposición.
d. Cada equipo debe enviar representante a la entrega para recoger premios y trofeos. No hacerlo podrá implicar una deducción del 10% en el dinero y no se garantiza la entrega de los trofeos.

12. DISOLUCIÓN
En caso de disolverse la Liga mediante una EGM, los bienes se liquidarán y el dinero restante, tras pagar deudas, se donará a bancos de alimentos locales. La disolución será gestionada por el Comité y supervisada por el Secretario.

13. DECLARACIÓN GENERAL
El espíritu del juego debe mantenerse en todo momento: antes, durante y después de un partido. Todos los equipos deben asegurar que jugadores y seguidores mantengan buen comportamiento; el incumplimiento resultará en sanción disciplinaria.